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8/8 修正報告
アビリティ「パスファインダー」について、ステルス観戦者等が居る時、そうと知らずバトル中、観戦者の位置に近づくことで[再動]状態を妨げてしまっていた現象について "佇む"、"姿を消す"を使った状態の対象が妨げないように修正しました。...
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2023年8月8日
8/3 修正報告 新アビリティ『スクランブル』追加
■新アビリティ リアクション「スクランブル」 魔法ダメージを MDEF分軽減し、物理ダメージをDEF分軽減する。 MOVE移動する。(レンジ2地点指定のみ、ファンブル無効、1ラウンドに1回) クイックエントリーについては移動を含まないよう修正した代わりに、当初クイックエント...
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2023年8月3日
7/31 修正報告
・レギュレーションスキル「決死の覚悟」について、先日行った修正によって『バトルに参加している誰かが決死発動条件を満たすと、そのラウンド終了時の決死発動まで参加者全員回復無効になってしまう』という不具合が発生していました。...
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2023年7月31日


7/28 修正報告(同日22:00追記有)
レギュレーションスキル「決死の覚悟」について、レガリアではこの仕様のために回復持ちPCとそうでないPCの差が大きく開きすぎている問題がありました。 そのため、 ・「決死の覚悟状態ではなく、現在HPが0以下の場合、自分および自分以外が回復を含むスキルを使った時の回復を無効にす...
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2023年7月28日
7/26 修正報告
レギュレーションパッシブスキル『星晶の導』について、 1シナリオに1回スキル (リフレクション、マイティガード、絶対回避、インタラプト、リザレクション、カーテンコール、デッドエンド、ラストスタンド、プラーナ、アリア、ソウルバスター、ドゥーム、ショータイム、デファイアンス、フ...
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2023年7月26日
7/25 修正報告
・アビリティ「オブリヴィオン」について、忘我一閃状態中はリアクション不可になるよう修正。解除条件に"ダメージを受ける"を加えました。無我の一閃というフレーバーを保ちつつ、強力な効果に若干のデメリットが発生する形となります。...
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2023年7月25日
7/17 修正報告
・アビリティ「オブリヴィオン」について 対象者地点に対象者がいない場合の範囲地点指定による遠距離攻撃が出来てしまう問題への対策として アースシェイク、ブラックフォール、アローシャワー、ポイズニックフォグが失敗するようにし、スペルエンハンスを解除するように設定しました。...
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2023年7月17日
7/13 修正報告
・武器『ワイヤーブレイド』の「ATK+1d-1」補正を削除。 元はもっと使い勝手に癖がある武器だったのですが、アサルトジャンプの不具合修正等を経た結果取り回しがしやすく強力になっていた分、調整させていただいた形となります。...
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2023年7月13日


7/9 修正報告
アビリティ『スペルウェポン』について、 発動条件を満たしやすい武器を装備することによって意図せずMATKが驚異的に上がってしまっていたことへの対策として 魔力撃というフレーバーを重視しながら、知力や筋力に応じて段階的に補正がつくように修正しました。...
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2023年7月9日
7/8 修正報告
(7/3、7/5にも僅かな修正がありました、影響が少なめだったアビリティ・装備ですが良ければ修正報告カテゴリからご確認ください。) 本日は比較的影響が大きめで、エンチャントポイズン、バリアクラッカー関連の修正となります。...
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2023年7月8日
7/5 修正報告
・防具『ガントレット』について、ダメージ軽減を「DEFによるダメージ軽減」に修正しました。 (RESISTでも軽減できてしまっていたためです)
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2023年7月5日
7/3 修正報告
・アビリティ『ポイズニックフォグ』について、スペルエンハンス状態になっている場合エンハンスを解除する仕様となっているところ、エンハンスが正しく解除されていなかった不具合を修正しました。 ・アビリティ『ダウンバースト』について、同様に正しくスペルエンハンス状態を解除するよう修...
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2023年7月3日
7/2 修正報告
(7/1に行ったインパクト、サプライズアタックについては当日中に再修正を行っています。7/1分の修正報告をご覧ください) ■レギュレーションパッシブスキル『星晶の導』修正 待機を行った時に付く鋭敏カウンターに、感覚補正を追加。 -- ■アイテム修正...
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2023年7月2日


7/1 修正報告
■デバフアイテムのフレーバー変更 沈黙薬⇒静寂薬(声を出せない⇒周りの音を遮断する、というフレーバーに変更) ■アイテムの上方修正(Buff▲) ・鈍器『ミスリルマイナーズピック』 素ATK-1dのため、当たりが出たとき(攻撃時50%)のATKを6d⇒7dに修正...
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2023年7月1日
6/30 修正報告
■アビリティ修正 移動を行った場合に効果が発動する(状態が付与される)アビリティに関して、 移動が失敗した場合も発動してしまっていた点を修正しました。 ・『ヴァンガード』 ・『ライトニングリフレックス』 ・『リミットアクセル』 ・『フリーキャスト』 ・『アサルトメイジ』...
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2023年6月30日
6/27 修正報告
▲上方修正(Buff) 【銃関係のアイテム/解放者】 ※銃関連は、他にも使いやすくなるような修正を検討しています。 ・武器『リボルバー・ハンドガン』 ATK-1d+12⇒-1d+15 ・武器『レバーアクション・ライフル』 ATK-1d+12⇒-1d+15、『リロード』使用時...
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2023年6月27日


6/24 修正報告
・武器『ワイヤーブレイド』で使えるようになる『アサルトジャンプ』について、回避不可になっていた点を修正。 また、6マス先の敵を殴れてしまっていた点と、移動が出来ない/行われない場合でもダメージ判定が生じてしまっていた点を修正しました。...
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2023年6月24日


6/21 修正報告
・武器『ワイヤーブレイド』で使用可能になるアビリティ『アサルトジャンプ』(※地点指定攻撃)について、移動した先からレンジ5で攻撃できてしまった点を修正しました。 これにより至近距離にも撃てるようになったため、ダメージを与えた場合自分のステルスが解除されるようにしました。...
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2023年6月21日
6/19 修正報告
・アビリティ『トランプル』について、対象に2ノックバックとあるところ、1ノックバックしかしていなかったことから、効果文を変更(この部分に関して、後でまた手を加える可能性がございます。) 「敵を押しのける」というフレーバーであることから、ステルスで発動しないよう修正。...
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2023年6月19日
6/18 修正報告
▼効果修正(nerf/下方修正) ・アビリティ『マジックミサイル』の消費SPを3から4へ、威力をMATK等倍から半分へ修正。 下方修正となりましたがレンジ4と2d命中補正があるため、設計コンセプトである魔法版のスナイピングとしては引き続きお使いいただける形となっています。...
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2023年6月18日
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